Персональная выставка
Роберт Нидеффер: 12 Years in Azeroth – The Journey Begins
4 ноя 2025 — 4 ноя 2026 в Whitney Museum of American Art
· Нью-Йорк
12 Years in Azeroth - The Journey Begins Роберта Нидеффера объединяет автобиографию, художественный вымысел и геймдизайн, исследуя двенадцатилетнее погружение в онлайн-игру World of Warcraft. Созданная по заказу artport, The Journey Begins — первая часть произведения, открывающая доступ к четырём последующим разделам, которые художник будет публиковать на протяжении 2026 года.
Основу составляет браузерный электронный манускрипт, связанный с игровым миром, созданным самим художником. Полное повествование разворачивается с 2006 по 2018 год через три аватара, три исторических периода и три переплетённых мира, представленных картами. Игроки могут переключаться между Землёй; Азеротом — миром, в котором разворачивается большая часть серии Warcraft; и Средиземьем — вымышленным континентом, служащим декорацией для значительной части знаменитых фэнтезийных произведений Дж. Р. Р. Толкина.
Игроки взаимодействуют с рабочим столом, на котором могут открывать важные файлы. За ретро-фасадом минималистичного интерфейса работает 3D-симуляция, динамически формируемая действиями игрока. Игроки ведут диалоги с персонажами на основе искусственного интеллекта, чьи личности и воспоминания развиваются в процессе чтения, обнаруживают фрагменты манускрипта и решают нарративные головоломки, чтобы продвигаться вперёд.
12 Years in Azeroth исследует, как идентичность, память и история переплетаются с цифровым опытом, стирая границы между человеком и его аватаром, историческими фактами и их вымышленным изложением, реальным миром и игровым пространством. После входа в игру ознакомьтесь с файлом "readme.html" на рабочем столе.
Основу составляет браузерный электронный манускрипт, связанный с игровым миром, созданным самим художником. Полное повествование разворачивается с 2006 по 2018 год через три аватара, три исторических периода и три переплетённых мира, представленных картами. Игроки могут переключаться между Землёй; Азеротом — миром, в котором разворачивается большая часть серии Warcraft; и Средиземьем — вымышленным континентом, служащим декорацией для значительной части знаменитых фэнтезийных произведений Дж. Р. Р. Толкина.
Игроки взаимодействуют с рабочим столом, на котором могут открывать важные файлы. За ретро-фасадом минималистичного интерфейса работает 3D-симуляция, динамически формируемая действиями игрока. Игроки ведут диалоги с персонажами на основе искусственного интеллекта, чьи личности и воспоминания развиваются в процессе чтения, обнаруживают фрагменты манускрипта и решают нарративные головоломки, чтобы продвигаться вперёд.
12 Years in Azeroth исследует, как идентичность, память и история переплетаются с цифровым опытом, стирая границы между человеком и его аватаром, историческими фактами и их вымышленным изложением, реальным миром и игровым пространством. После входа в игру ознакомьтесь с файлом "readme.html" на рабочем столе.
О площадке
Whitney Museum of American Art
· New York
Whitney Museum of American Art — это музей современного и современного американского искусства, расположенный в районах Meatpacking District и West Village на Манхэттене в Нью-Йорке, Соединённые Штаты. Учреждение было основано в 1930 году Гертрудой Вандербильт Уитни, выдающейся американской…