Leo Castañeda: Camoflux Recall Grotto
4 mar 2026 — 3 mar 2027 presso Whitney Museum of American Art
· New York
Commissionato per l'edizione 2026 della Biennale Whitney, Camoflux Recall Grotto di Leo Castañeda è un gioco basato sul web che invita i giocatori a coltivare un giardino in un paesaggio primordiale. Ispirato dalla foresta amazzonica brasiliana e dagli Everglades della Florida meridionale, nonché dalle opere degli artisti colombiani Maria Thereza Negreiros, Ever Astudillo e Alfonso Quijano, Camoflux Recall Grotto sfida il gameplay tradizionale. Resiste ai tipici schemi di progressione rapida simulando un ciclo meditativo e accogliente quando ci sono pochi semi da coltivare e accelerando quando gli organismi si moltiplicano oltre la sostenibilità.
Adottando la prospettiva di un drone organico, il giocatore attraversa l'ambiente surreale raccogliendo "turbolenza liquida" (acqua) e "intensità elettromagnetica" (luce solare) per nutrire quella che l'artista chiama "cyberflora", sementi sovrumane che germinano sporadicamente e rivelano memorie olografiche da mondi passati e futuri. La grotta virtuale intreccia l'organico e il cibernetico, sollevando domande sui meccanismi di crescita in un mondo dominato dalla tecnologia.
La Biennale Whitney 2026 è organizzata da Marcela Guerrero, Curatrice della Famiglia DeMartini, e Drew Sawyer, Curatore Sondra Gilman di Fotografia, con Beatriz Cifuentes, Assistente Curatoriale della Biennale, e Carina Martinez, Borsista della Famiglia Rubio Butterfield. Jaime Soto Kure, programmazione; Victor Gamboa, sound design; Irene Rodríguez, voce; Edny Jean Joseph, supporto al design grafico. Prototipato per la prima volta durante il Game Jam Lab del Museo La Tertulia a Cali, Colombia. Per giocare su dispositivi mobili, ruotare il telefono per la visualizzazione in modalità orizzontale.
Adottando la prospettiva di un drone organico, il giocatore attraversa l'ambiente surreale raccogliendo "turbolenza liquida" (acqua) e "intensità elettromagnetica" (luce solare) per nutrire quella che l'artista chiama "cyberflora", sementi sovrumane che germinano sporadicamente e rivelano memorie olografiche da mondi passati e futuri. La grotta virtuale intreccia l'organico e il cibernetico, sollevando domande sui meccanismi di crescita in un mondo dominato dalla tecnologia.
La Biennale Whitney 2026 è organizzata da Marcela Guerrero, Curatrice della Famiglia DeMartini, e Drew Sawyer, Curatore Sondra Gilman di Fotografia, con Beatriz Cifuentes, Assistente Curatoriale della Biennale, e Carina Martinez, Borsista della Famiglia Rubio Butterfield. Jaime Soto Kure, programmazione; Victor Gamboa, sound design; Irene Rodríguez, voce; Edny Jean Joseph, supporto al design grafico. Prototipato per la prima volta durante il Game Jam Lab del Museo La Tertulia a Cali, Colombia. Per giocare su dispositivi mobili, ruotare il telefono per la visualizzazione in modalità orizzontale.