Leo Castañeda: Camoflux Recall Grotto
4 mar 2026 — 3 mar 2027 en Whitney Museum of American Art
· New York
Encargado para la edición 2026 de la Bienal Whitney, Camoflux Recall Grotto de Leo Castañeda es un juego basado en web que invita a los jugadores a cultivar un jardín en un paisaje primordial. Inspirado en la selva amazónica brasileña y los Everglades de Florida del Sur, así como en obras de los artistas colombianos Maria Thereza Negreiros, Ever Astudillo y Alfonso Quijano, Camoflux Recall Grotto desafía el gameplay tradicional. Resiste los patrones típicos de progresión rápida simulando un bucle meditativo y acogedor cuando hay pocas semillas para cultivar y acelerándose cuando los organismos se multiplican más allá de la sostenibilidad.
Adoptando la perspectiva de un dron orgánico, el jugador atraviesa el entorno surrealista recolectando "turbulencia líquida" (agua) e "intensidad electromagnética" (luz solar) para nutrir lo que el artista llama "cyberflora", semillas sobrenaturales que brotan esporádicamente y revelan recuerdos holográficos de mundos pasados y futuros. La gruta virtual entrelaza lo orgánico y lo cibernético, planteando preguntas sobre los mecanismos de crecimiento en un mundo dominado por la tecnología.
La Bienal Whitney 2026 es organizada por Marcela Guerrero, Curadora de la Familia DeMartini, y Drew Sawyer, Curador Sondra Gilman de Fotografía, con Beatriz Cifuentes, Asistente Curatorial de la Bienal, y Carina Martinez, Becaria de la Familia Rubio Butterfield. Jaime Soto Kure, programación; Victor Gamboa, diseño de sonido; Irene Rodríguez, voz; Edny Jean Joseph, apoyo en diseño gráfico. Prototipado por primera vez durante el Game Jam Lab del Museo La Tertulia en Cali, Colombia. Para jugar en dispositivos móviles, gire su teléfono para visualización en modo horizontal.
Adoptando la perspectiva de un dron orgánico, el jugador atraviesa el entorno surrealista recolectando "turbulencia líquida" (agua) e "intensidad electromagnética" (luz solar) para nutrir lo que el artista llama "cyberflora", semillas sobrenaturales que brotan esporádicamente y revelan recuerdos holográficos de mundos pasados y futuros. La gruta virtual entrelaza lo orgánico y lo cibernético, planteando preguntas sobre los mecanismos de crecimiento en un mundo dominado por la tecnología.
La Bienal Whitney 2026 es organizada por Marcela Guerrero, Curadora de la Familia DeMartini, y Drew Sawyer, Curador Sondra Gilman de Fotografía, con Beatriz Cifuentes, Asistente Curatorial de la Bienal, y Carina Martinez, Becaria de la Familia Rubio Butterfield. Jaime Soto Kure, programación; Victor Gamboa, diseño de sonido; Irene Rodríguez, voz; Edny Jean Joseph, apoyo en diseño gráfico. Prototipado por primera vez durante el Game Jam Lab del Museo La Tertulia en Cali, Colombia. Para jugar en dispositivos móviles, gire su teléfono para visualización en modo horizontal.